Un Blog para la clase de Graficación donde se encontrara Material Escolar como:
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Hola Mundo!
Empezando el Blog con el más clasico Mensaje de todos, Hola Mundo! conforme avance el tiempo y el semestre, ese blog ira creciendo en contenido, de momento eso es todo!
Con este programa validaremos un nombre de usuario y la contraseña, en base a otro codigo para que este programa sea aun más complejo http://pythoninicios.blogspot.mx/2015/09/validar-usuario-y-contrasena-en-python.html El Codigo a Continuación es para nuestra Ventana : from tkinter import * from tkinter.messagebox import * from LogInAvanzado.UserF import * #En Python 3.X, para poder llamar una "clase" es necesario usar 'from' Y escribir el nombre de nuestro Paquete/Directorio y con punto '.' llamamas nuestro archivo from LogInAvanzado.PassF import clave #Tambien podemos definir que queremos importar de ese archivo, en este caso la funcion "clave" def checkUser(): #Esta Funcion se encarga de verificar que la Entrada del Usuario sea valida de acuerdo a los parametros requeridos (más de 8 caracteres, menos de 12, Alfanumerico) if nickname(CatchUser.get()) == True : showinfo( "Exito!" , "Nombre de Usuario Valido!" ) ...
Ya que contamos con Python, es hora de instalar un compilador para dicho lenguaje, en este caso usaremos PyCharm, de JetBrains, para descargarlo deberemos entrar al siguiente sitio https://www.jetbrains.com/pycharm/ y nos encontraremos con una presentación similar a la siguiente En esta pantalla deberemos hacer clic en "Download Now" (Descargar Ahora) como se indica en la imagen, una vez hecho el clic, al hacerlo nos llevara a la siguiente pagina, que deberia verce algo asi en esta pagina, nos aseguraremos de que este seleccionado el Sistema Operativo manejamos, en mi caso, es Windows, por lo que usaremos la Opción de Windows, de ahi, haremos clic en el botón que se ubica debajo de "Community" ya que de momento no necesitaremos la opción Profesional; al hacer clic nos mostrara la siguiente pagina al mismo tiempo, debera empezar la descarga de PyCharm, una vez terminada la descarga vamos a donde lo descargamos y le damos doble clic al hacer doble clic, s...
acontinuación se compartira el codigo utilizado para el desarrollo del programa, primero necesitaremos importar tkinter y tambien tkinter.messagebox , con estas librerias tendremos la funcionalidad de crear ventanas y desplegar Ventanas emergentes con información como se ve a continuación el codigo empleado para realizar esto se puede ver a continuación from tkinter import * import tkinter.messagebox #Aqui llamamos a las librerias tkinter y messagebox de tkinter def Done(): saludo=( "Hola!" ,NameBoxC.get()) tkinter.messagebox.showinfo( "Hola!" ,saludo) #aqui definimos la funcion que empleara el Boton una vez reciba una accion (un clic por ejemplo) app = Tk() app.title( "Saludos Usuario!" ) #con .title y el nombre de nuestro objeto (en este caso app) le definimos un Titulo a la Ventana app.geometry( "600x400" ) # con .geometry y nuestro objeto, podemos definir las dimensiones de la ventana ...
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